В целом игра замечательная, с первого взгляда понравилась значительно больше предыдущей версии. Изменилась графика – кстати, источник большого количества проблем. По крайней мере владельцы карт ATI получили возможность познакомится друг с другом на форумах, посвященных игре smile.gif
Значительно расширилось дерево технологий, правда, в целом ощущение такое, что новые технологии были добавлены за счет расширения уже существующих. К примеру в третьей версии Nationalism сразу давал возможность строить Riflemen, теперь для этого нужно изучить Rifling, а Nationalism теперь ведет, как и положено, к Constitution.
Религии, наконец-то, приобрели какой-то определенный смысл в игре. Теперь в зависимости от выбранной религии соответствующим образом будут действовать различные строения, будет меняться отношение соседей и так далее. Распространять религию должны определенные юниты – проповедники. Кстати, как сказано прямым текстом в руководстве по игре: “Мы не пытаемся навязать свою точку зрения на религии, мы старались уважительно отнестись к любому вероисповеданию. Мы – дизайнеры игры, а не теософы”. Проще говоря – влияние любой религии в игре – одинаковое, различаются только предпосылки для открытия каждой из них.
Изменилось управление – теперь перемещение производится правой кнопкой мыши, как в Real-Time Strategies, карту теперь можно приближать и удалять варьируя масштаб от десятка клеток до вида планеты в целом. В игру вернулись Wonder Movies – когда заканчивается строительство очередного “чуда света” игроку показывается небольшой мультфильм smile.gif
Собственные впечатления об игре могу описать следующим эпизодом: сел писать этот обзор в 11 утра. Закончил почти в 2 дня и то – только для того, чтобы отвязаться и продолжить играть 🙂